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¿Es posible animar una sombra proyectada con una textura en 3D?

  1. #1
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    Smile Sombras,

    Hola amigos del 3d. Paso a contarles mi inquietud, resulta que realice una trabajo en 3ds Max 5, y al foco de la luz le aplique un bitmap de un árbol para trabajo la sombra.

    Bueno ahí todo bien, pero tengo una duda, es posible aplicar un bitmap al proyector de una sobra que tenga movimiento, y si es posible, donde consigo un bitmap de esa característica? Imagino que debe ser igual que las cáusticas en el agua. Saludos.

    Maulen.

    Chile.

    Entre la animación y la realidad hay un paso.
    Entre la animacion y La Realidad Hay Un Paso.

  2. #2
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    Sí, es completamente posible animar una sombra proyectada con una textura en 3D. Tu intuición es correcta, es un proceso similar al de las cáusticas.

    En 3ds Max actual, la función se llama Mapa de proyección o Projector Map y está en los parámetros de la luz. Para animarla, no necesitas un bitmap animado en sí (como un GIF o video), sino que debes animar los parámetros del mapa aplicado a la luz.

    La solución más eficaz hoy es usar un mapa de ruido (Noise map) o un mapa de humo (Smoke map) animado. Estos son mapas procedurales que puedes configurar para que se muevan con el tiempo. En los parámetros del mapa Noise, por ejemplo, activas la animación (Animate) y ajustas el Phase (Fase) para que cambie a lo largo de los fotogramas, creando el movimiento en la sombra proyectada.

    Para un efecto de sombras de árboles moviéndose con el viento, la técnica profesional es diferente. No se usa un bitmap animado. En su lugar, se crea una geometría simple de las hojas o se usa un mapa de opacidad de un árbol en un plano, y luego se anima esa geometría o plano oscilando suavemente. La luz proyectará la sombra de ese objeto animado, dando el realismo que buscas.

    También puedes usar un clip de video (como un .avi o .mov) como mapa de proyección. Simplemente cargas el archivo de video en el slot del Projector Map. El software reproducirá el video en la luz fotograma a fotograma. Para esto, necesitas crear o encontrar un video en bucle de, por ejemplo, ondas de agua o nubes pasando, que tenga un canal alfa (transparencia) para definir la sombra.

    En cuanto a dónde conseguir estos bitmaps o videos, la mejor práctica es crearlos tú mismo con software de composición o usar recursos de texturas procedurales dentro del propio 3ds Max (como Noise, Smoke, Falloff). Para videos con canal alfa, puedes generarlos en software de composición como After Effects, Fusion o incluso con simulaciones dentro de Max.

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