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Estudios de animación

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jul 2010
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    Thumbs up Estudios de animación

    Bueno, soy de Barcelona y empezaré segundo de batx, y mi treball de recerca es sobre el origen, la creación y la aplicación de personajes 3d en el cine. Pues quería saber si alguien sabe de algún estudio de animación 3d en Barcelona al que pueda ir para que me expliquen un poco como va el tema de la creación cuánto tiempo tardan en hacer una película, si el renderizado lo hacen por partes o todo a la vez, sería de gran ayuda, gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    En Barcelona tienes varias opciones de estudios de animación 3D a los que podrías intentar contactar para tu Treball de Recerca. Estudios como Pepper Studio, Bwater o Ilion Animation Studios (aunque su sede principal está en Madrid, tienen una fuerte presencia en el sector español) son referentes. Te recomiendo buscar sus páginas web oficiales y contactar a través de su sección de prensa, relaciones públicas o educational outreach, explicando que eres un estudiante de bachillerato realizando un trabajo de investigación. Es más probable que obtengas respuesta si te diriges de manera formal y explicas claramente el propósito académico de tu solicitud.

    Sobre tus preguntas técnicas, el proceso de creación de personajes 3D para cine suele seguir varias fases: concept art, modelado, escultura digital, texturizado, rigging (crear el esqueleto y controles), animación, iluminación y render. El tiempo para hacer una película completa varía enormemente, desde unos pocos años hasta más de cinco, dependiendo de la complejidad y el tamaño del equipo. El renderizado, que es el proceso final de generar las imágenes, casi siempre se hace por partes o secuencias, nunca toda la película a la vez. Se utiliza una granja de render, que es un conjunto de muchos ordenadores trabajando en paralelo, para calcular cada fotograma. Un fotograma complejo puede tardar horas o incluso días en renderizarse.

    Para software actual, la industria profesional utiliza principalmente Autodesk Maya para modelado, rigging y animación, ZBrush para esculpir detalles, Substance Painter para texturizado, y Houdini para efectos y simulaciones. Para el render, V-Ray, Arnold y RenderMan son los motores más comunes. Muchos estudios también desarrollan sus propias herramientas internas para tareas específicas.

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