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Problema con Boujou

  1. #1
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    Problemilla con boujou

    Muy buenas a todos. Estoy trackeando una secuencia con Boujou un poco complicada. El caso es que la cámara hace un giro de 180 grados y hay dos personajes en primer plano que he tenido que enmascarar y cortan el tracking del fondo repetidas veces. La parte que me interesa trackear es el fondo, que son unas montañas que están bastante lejos y ahí es donde tengo que integrar el 3d. Al exportar la cámara me aparecen unos 5 o 6 Camera Solves y cuando me los llevo al 3ds Max me resulta imposible (por ahora) unirlos, porque cada cámara parte de un punto distinto, con una óptica distinta y, aunque he intentado pacientemente ponerles los mismos ajustes y colocarlas en la misma posición no consigo ajustarlo bien.

    Sabéis cómo puedo copiar las posiciones de una cámara a otra o cómo puedo copiar todos los movimientos de las cámaras que salen del Boujou en una sola? Saludos.

    Guillermo.

  2. #2
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    El problema que describes es común cuando Boujou genera múltiples segmentos de cámara debido a oclusiones o enmascaramientos. La solución más eficiente hoy en día es no intentar unir manualmente las cámaras en 3ds Max, sino resolverlo dentro del propio Boujou o usando un flujo de trabajo de posproducción estándar.

    Debes regresar a Boujou y, en la pestaña 3D Solve, revisar los segmentos de cámara que ha generado. Boujou tiene herramientas para unir estos segmentos en una sola cámara continua. Busca la opción Edit 3D Solve o similar, donde podrás seleccionar todos los segmentos de cámara y fusionarlos en un único Camera Track. Es crucial que antes de hacer esto, tengas un buen set de puntos de track 3D estables a lo largo de toda la secuencia, especialmente en el fondo de las montañas que te interesa.

    Si la fusión automática no da buen resultado porque los segmentos están muy desconectados, puedes crear puntos de unión manuales. En el modo de edición del solve, puedes forzar a que dos segmentos distintos compartan un conjunto de puntos 3D en el fotograma donde se solapan, lo que ayudará al software a calcular una transición suave y una sola cámara.

    Una vez que hayas generado un único Camera Solve dentro de Boujou, exporta esa cámara única a 3ds Max. Usa el formato de exportación Autodesk FBX o 3ds Max (.ase), ya que preservan mejor los datos de animación y los parámetros de la lente. Al importar en 3ds Max, tendrás una sola secuencia de cámara animada y lista para integrar tu 3D.

    Como alternativa profesional, si Boujou sigue sin unir los segmentos de forma satisfactoria, puedes exportar el track de cámara completo (todos los segmentos) a un software de composición como Adobe After Effects o Blackmagic Fusion. Allí, usando herramientas como Camera Tracker (en After Effects) o Point Cloud (en Fusion), puedes importar los datos de Boujou y estabilizarlos en una sola cámara, para luego exportar esa cámara unificada a 3ds Max. Este paso intermedio suele dar muy buenos resultados con movimientos complejos.

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