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Problemas al renderizar animaciones

  1. #1
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    Problemas al renderizar animaciones

    Buenas os pongo aquí una duda que tengo últimamente y que no sé cómo solucionar, utilizo el 3d Studio Max 6 y cuando voy a rederizr una animación, ya sea en avi, (*.mov) o mov-mpg las texturas en el video parpadean continuamentente, la última prueba la renderice a 640x480 en formato (*.mov) comprimido en mpg-2 con un bribrate de 1200 kbts por segundo, pues la animación bien, pero los objetos incluso aquellos que está estáticos le parpadean las texturas, le aparecen puntos blancos muy feos brillando en la superficie y no es por las características del material. Otra prueba fue igual, pero utilizando el sombreador Ink Paint, pues mira tu, que en colores planos las texturas no parpadean.

    No sé, había pensado renderizar la animación en fotogramas individuales en formato tga y montarla en Premiere, ¿podría solucionar el problema así? Y en tal caso, que compresor me aconsejaríais. Un saludo y gracias.
    Última edición por KAEIKO; 18-05-2005 a las 20:50

  2. #2
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    Sí, renderizar en fotogramas individuales y luego componer el video es la solución correcta y profesional a tu problema. El parpadeo o flickering en las animaciones renderizadas directamente a video desde 3ds Max 6 suele deberse a problemas de compresión y a cómo el códec procesa los fotogramas. Renderizar a una secuencia de imágenes evita por completo estos artefactos de compresión.

    Debes renderizar tu animación como una secuencia de archivos individuales, preferiblemente en un formato sin pérdida como TGA o PNG. Estos formatos preservan toda la calidad y no introducen compresión que cause parpadeo. Luego, importas esa secuencia de imágenes en un software de composición o edición de video para exportar el video final.

    Para el software, aunque uses una versión antigua de 3ds Max, el flujo de trabajo moderno sigue siendo el mismo. En lugar de Premiere, que es de edición, para este propósito específico es mejor usar un software de composición como DaVinci Resolve (que tiene una versión gratuita muy completa) o Adobe After Effects. Estos programas están optimizados para manejar secuencias de imágenes y ofrecen mejores controles para la exportación final.

    En cuanto al compresor para el video final, hoy en día el estándar es H.264 o su sucesor H.265 (HEVC) para un equilibrio perfecto entre calidad y tamaño de archivo. Ambos son ampliamente compatibles. En DaVinci Resolve o After Effects, al exportar, selecciona el formato MP4 o MOV usando el códec H.264. Para la tasa de bits, si tu destino es web, una tasa variable (VBR) con un objetivo entre 10 y 20 Mbps para Full HD (1080p) suele ser excelente. Para 640x480, con 5-8 Mbps debería ser más que suficiente.

    Un paso crucial que a menudo se olvida es habilitar el renderizado por campos de barrido en tu secuencia de imágenes si tu video final lo requiere, pero para la mayoría de usos actuales (web, televisión digital) se trabaja con barrido progresivo. Asegúrate también de que en 3ds Max estás usando un muestreador de antialiasing adecuado para animación, como el Adaptive Halton, para minimizar el parpadeo entre fotogramas incluso en la secuencia de imágenes.

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