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Pack soulburnscripts para 3ds Max hasta max2014 32 y 64 bit y también para Maya

  1. #1
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    Thumbs up Pack soulburnscripts para 3ds Max hasta max2014 32 y 64 bit y también para maya

    Hola amigos, buscando un script para pintar Vray proxies de árboles en una escena, di con un pack muy bueno que creo les interesara, se llama SoulburnScripts y está escrito por Neil Blevins. El que yo quería se llama PaintObject y es muy bueno (esta dentro de este pack), claro esta qué no solamente sirve para hacer los clones de proxys, si no que también para cualquier objeto, estándar o Edit Poly, etc.

    La instalación del pack es sencilla, solo tienen que copiar y pegar los archivos en las carpetas con ese mismo nombre (donde está instalado el max).

    Luego abren el max y van a Customize>Customize User Interface>Toolbars y en Category buscan SoulBurnscripts, aparecerá un listado de todos los scripts del pack, ahora pueden arrastrar cualquier script que termine con las letras UI a la barra superior (bajo el menú) o bien crear un botón presionando NEW y en este botón arrastrar cuantos scriptsUI quieran. Luego le dan a Save y asignan un nombre para qué cuando abran el max no se borre la barra (botón) nueva creada.

    Todos los scripts traen su ayuda Help de cómo se usa.

    Aquí el link. http://www.neilblevins.com/cg_tols/cg_tols.htm.

    Listado.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Listado.jpg 
Visitas: 334 
Tamaño: 1.45 MB 
ID: 190101
    Saludos, a tod@s.

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  2. #2
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    El pack SoulburnScripts que mencionas es antiguo y fue diseñado para versiones de 3ds Max hasta 2014. Para versiones actuales de 3ds Max (como 2025) o Maya, no se recomienda usar ese pack desactualizado, ya que puede causar incompatibilidades o errores.

    Hoy en día, la mejor solución para pintar y distribuir objetos, incluyendo proxies, en 3ds Max es usar las herramientas nativas incorporadas en las versiones recientes. La función Paint Objects está disponible dentro de la pestaña Massing del menú Create. Esta herramienta es estable y está integrada directamente en el software, eliminando la necesidad de scripts externos para esta tarea específica.

    Para Maya, la funcionalidad equivalente se encuentra en las herramientas de Paint Effects o mediante el uso del XGen para instancias más complejas. Estas son soluciones oficiales y ampliamente soportadas.

    Si necesitas funcionalidades avanzadas de dispersión y pintura de geometría, te recomiendo explorar Forest Pack (de iToo Software) para 3ds Max o MASH para Maya. Estos son paquetes profesionales, actualizados constantemente y compatibles con las últimas versiones del software.

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