Hola, me refiero como hag0 para import una librería. De java, por ejemplo:
import java, nio. Bytebuffer.
Como seria en maxscrit.
Hola, me refiero como hag0 para import una librería. De java, por ejemplo:
import java, nio. Bytebuffer.
Como seria en maxscrit.
En MaxScript no puedes importar librerías de Java directamente. MaxScript es un lenguaje de scripting para Autodesk 3ds Max y funciona en un entorno completamente diferente al de Java.
Para usar funcionalidades específicas de Java, necesitarías una solución alternativa. La forma más común es crear una extensión o plugin en un lenguaje compatible como C++ o C# que utilice las librerías de Java, y luego exponer esa funcionalidad a MaxScript. Esto generalmente se hace a través de .NET assemblies si usas C#.
Un método más directo y actual es utilizar las capacidades de .NET Framework dentro de MaxScript. Puedes cargar y utilizar assemblies .NET directamente desde el código. Si la funcionalidad que necesitas de java.nio.ByteBuffer está disponible en una biblioteca .NET equivalente (como en System.Buffer o System.IO.MemoryStream), puedes usar esa.
Por ejemplo, para usar funcionalidades de .NET en MaxScript, primero debes cargar el ensamblado necesario. Luego, puedes crear objetos y llamar a sus métodos. Aquí tienes un ejemplo básico de cómo acceder a funcionalidades similares usando .NET desde MaxScript.
Primero, asegúrate de que el ensamblado .NET que necesitas esté disponible. Para operaciones con búferes de bytes, puedes usar System.IO.MemoryStream o manejar arrays directamente. No es un reemplazo directo de ByteBuffer, pero cubre casos de uso similares.
Para crear un búfer de bytes similar, podrías hacer algo como esto: netDriven = dotNetObject "System.IO.MemoryStream" (dotNetObject "System.Byte[]" 1024). Esto crea un flujo de memoria con un búfer de 1024 bytes.
Luego puedes trabajar con este objeto usando los métodos de .NET. Para escribir datos, usa métodos como netDriven.Write. Para leer, usa netDriven.Read. Recuerda que debes convertir entre los tipos de datos de MaxScript y .NET cuando sea necesario.
Si necesitas una funcionalidad muy específica de una librería Java existente, la solución más robusta sería envolver esa librería en un servicio o componente accesible (por ejemplo, a través de un socket, archivos, o una API REST) y luego comunicarte con ese servicio desde MaxScript usando comandos de red o archivos. Esta es una arquitectura más compleja pero potente.
En resumen, no hay una importación directa. Debes buscar equivalentes en .NET dentro del ecosistema de 3ds Max o crear un puente entre ambos mundos.