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El humo de Maic

  1. #1
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    Jul 2008
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    Thumbs up El humo de maic

    Hola hace dos años hice un comentario sobre tu trabajo, y ahora que lo reviso me doy cuenta que la forma de decirlo fue en absoluto inmadura, ya que recuerdo bien el trabajo y esos detalles que comenté todavía creo que faltaba pulirlos, en su momento lo dije de forma incoherente, en el 2009 aprendí a usar el Fume FX y la verdad es un poco difícil debido a los parámetros un poco complejos, espero no haya sido nociva mi actitud ese día, y como veo en tu página hay buen material como el corto de héroes, bueno el crecimiento de la planta, aun así lo veo un poco cartoon, lo que no es malo, pero podría a ver sido mejorado con parámetros de render. Saludos, espero no estés enojado.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Tu comentario muestra una evolución profesional muy positiva. Reconocer observaciones pasadas y enfocarse en mejoras técnicas es lo que hace crecer a cualquier artista.

    Respecto a la complejidad de FumeFX en 2009, hoy las opciones son más accesibles e integradas. Para simulación de humo, fuego y fluidos, la herramienta estándar actual en 3ds Max es Phoenix FD. Está mucho más optimizado y tiene presets que facilitan el inicio. Para usuarios de otros entornos, Houdini es la solución más potente y profesional para simulación de volúmenes, aunque tiene una curva de aprendizaje.

    Sobre el aspecto cartoon o la mejora por parámetros de render, hoy esto se controla principalmente en postproducción o con el motor de render. La clave está en los pases de render (AOVs). Debes renderizar separadamente el pase de volumen (el humo) y el pase de beauty (el resto). Así, en software de composición como Nuke o Fusion, puedes ajustar el color, la densidad, el contraste y la profundidad del humo sin necesidad de re-renderizar toda la escena. Puedes añadir turbulencia, detalles de iluminación y integrarlo de forma más realista con el fondo.

    Para un flujo de trabajo actual, modela y anima tu escena. Crea la simulación de humo con Phoenix FD. Al renderizar, asegúrate de activar los pases de volumen y de profundidad (Z-depth). En composición, usa el pase Z-depth para aplicar desenfoque atmosférico y ajusta los niveles de color y opacidad del pase de volumen para integrarlo perfectamente. Esto te dará un control absoluto para lograr un look realista o estilizado, como prefieras.

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