Hola Ihmaniacos. Os traemos una serie de tutoriales que os guiarán en vuestros inicios en Blender y que podréis encontrar más extensos en nuestro blog:
http://ihman3dschol.com/tutorial-1-m...simple-deform/.
Os esperamos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modificador Simple Deform en Blender es una herramienta fundamental para deformar mallas de manera no destructiva. Permite aplicar deformaciones como torsión, doblado, estrechamiento y estiramiento a un objeto completo o parte de él.
Para usarlo, selecciona tu objeto y ve al panel de modificadores, que tiene el icono de una llave inglesa. Haz clic en Añadir modificador y elige Simple Deform de la lista. En el desplegable Tipo de deformación podrás seleccionar el efecto deseado.
El parámetro Ángulo controla la intensidad de la deformación, por ejemplo, los grados de torsión o de curvatura en un doblado. El parámetro Factor es clave para el estrechamiento y el estiramiento. Es crucial definir los Límites del modificador, usando un eje y un origen de deformación. El origen suele ser un objeto vacío, que puedes crear en el mené Añadir. Colocando y rotando este vacío, controlas la dirección y el punto de inicio de la deformación.
Para deformaciones complejas, como doblar un objeto solo en una parte, debes ajustar los vértices del grupo de vértices que se verá afectado. Primero, en la pestaña de datos del objeto, crea un grupo de vértices y asigna los vértices deseados. Luego, en el modificador Simple Deform, en el campo Límites, selecciona ese grupo de vértices. El modificador solo actuará sobre los vértices de ese grupo, permitiendo deformaciones locales y muy controladas.
Recuerda que el orden de la pila de modificadores es vital. Un Simple Deform aplicado después de un Subdivision Surface dará un resultado muy diferente al aplicado antes. Siempre prueba a reorganizarlos si el efecto no es el esperado. Para animar la deformación, simplemente añade fotogramas clave a los parámetros como el Ángulo o el Factor.