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Curiosidad diseño gráficos

  1. #1
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    Curiosidad diseño gráficos

    He visto este tráiler de un juego llamando Dust, y me preguntaba cómo han echo los gráficos porque si bien en un principio parecía qué era cell shading mirándolo más detenidamente veo que en las animaciones faciales hay animación tradicional.
    ¿Podría ser rotoscopia aplicado desde un modelo animado 3D simple. O bien un modelo texturizado y dibujado sobre él algunas partes como las caras y detalles?
    Es que me ha dejado todo loco el estilo.

    Dust An Elysian Tail.
    Edito: Pongo otro video donde se ve mejor lo que digo cuando hay conversaciones entre personajes.
    Última edición por Neo_one; 01-04-2014 a las 23:04

  2. #2
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    Efectivamente, el estilo visual de Dust: An Elysian Tail combina varias técnicas. La base principal es el uso de sprites dibujados a mano en 2D, con animación tradicional (frame-by-frame) para los personajes y sus expresiones faciales, lo que explica el detalle y fluidez que ves. Para las animaciones de movimiento corporal complejo, como los giros y ataques, es muy probable que los animadores utilizaran referencias 3D o técnicas de rotoscopia sobre grabaciones de referencia para lograr esa sensación de volumen y movimiento tan dinámica y consistente. No es que el modelo 3D sea visible en el producto final, sino que se usa como guía para dibujar los fotogramas 2D con mayor precisión.

    Hoy en día, para lograr un estilo similar, el flujo de trabajo típico y más eficiente utilizaría software especializado. Para la animación 2D tradicional, la herramienta estándar de la industria es Adobe Animate, que es excelente para la animación vectorial y de sprites. También está Toon Boom Harmony, que es incluso más potente y profesional, usado en grandes estudios de animación. Para la fase de previsualización y creación de movimientos complejos, se puede usar un software 3D como Blender (gratuito y muy potente) para crear animaciones de referencia simples. Luego, esos renders se importarían como capas de fondo en Animate o Harmony para dibujar sobre ellos (técnica conocida como animación sobre guía o rotoscopia digital), logrando ese look 2D puro pero con una base de movimiento muy sólida.

    La integración final del juego se haría con un motor como Unity o Godot, donde se importan todos los sprites animados y se programan las mecánicas. La clave está en el pipeline: modelar y animar una base 3D simple, renderizar secuencias de referencia, y luego dibujar y pintar sobre ellas frame a frame en un software 2D, conservando toda la artesanía del dibujo manual pero con la ayuda de la precisión técnica de la referencia 3D.

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