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Aplicación practica en pantallas multitouch

  1. #1
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    Aplicación practica en pantallas multitouch

    Hace no mucho veíamos videos de Jef han con la nueva tecnología de del multitouch en pantallas. youtube - Perceptive pixel by Jef han [demostration].

    Microsoft no tardo demasiado en sacar un producto igual o con la misma esencia, lo que ellos lo presentaron como una mesa interactiva llevando ese concepto un poco más, allá al interactuar con otros dispositivos. youtube - Microsoft surface - The possibilities.

    Poco a poco se empiezan a ver aplicaciones prácticas del que puede ser posible sustitutorial del ratón y el teclado y de otros periféricos como la tableta gráfica incluso.

    Retoque de imágenes (estilo Adobe Photoshop). youtube - Photoshop mt - Desktop digital imaging on ftir multitouch.

    Juegos(Warcraft 3). youtube - Touch screen Warcraft 3.

    Música (experimental). youtube - Multitouch loparena mtc performance @ superboth Lounge.

    Parece que desde la salida del iPhone, no creo que tarde mucho en salir ordenadores con pantallas multitouch y con software adaptadas a ellas.

    Si ya trabajar con una Wacom Cintiq era una pasada con una de estas será aún mejor.
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  2. #2
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    Las pantallas multitouch tienen aplicaciones prácticas muy extendidas hoy en día. En el ámbito profesional y creativo son herramientas fundamentales. Para diseño gráfico y retoque fotográfico, las tabletas con pantalla táctil como la Wacom Cintiq Pro y la HuKam Kamvas Pro permiten un control directo y natural con soporte para lápiz y gestos multitáctil. Tabletas como la iPad Pro con apps como Adobe Photoshop, Affinity Photo y Procreate ofrecen un flujo de trabajo completo y portátil.

    En entornos de oficina y colaborativos, las pantallas interactivas grandes como Microsoft Surface Hub y los monitores táctiles de marcas como ViewSonic o Dell se usan para presentaciones, pizarras digitales y reuniones a distancia con software como Miro o Microsoft Whiteboard.

    Para desarrollo de software multitáctil, los entornos actuales son clave. Para aplicaciones nativas en Windows se usa el API de Windows Touch y el framework Windows Presentation Foundation. En el desarrollo multiplataforma, frameworks como Qt ofrecen excelente soporte para gestos táctiles. Para aplicaciones web modernas, la especificación Pointer Events de W3C es el estándar para manejar entrada táctil, de lápiz y ratón de forma unificada.

    En el sector educativo y de entretenimiento, estas pantallas son la base de quioscos interactivos, museos y aulas digitales. La tecnología de visión artificial para crear superficies multitáctil, como la que mostró Jeff Han, sigue siendo relevante y se puede implementar con bibliotecas actuales como TUIO.

    La evolución natural son los dispositivos híbridos, los convertibles 2-en-1 y los all-in-one táctiles que ejecutan Windows 10/11 o macOS, los cuales tienen el sistema operativo y las aplicaciones principales ya optimizados para interacción táctil.

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