Buena noticia para los maxeros: http://www.blendernation.com/2007/01...format-script/. Saludos, blenderimaxa2.
Buena noticia para los maxeros: http://www.blendernation.com/2007/01...format-script/. Saludos, blenderimaxa2.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
El script mencionado en ese enlace del año 2007 está completamente obsoleto. Hoy en día, la mejor solución para llevar fluidos de Blender a 3ds Max es utilizar formatos de archivo universales y modernos.
La opción más práctica y con mejor soporte es exportar la simulación de fluidos como una secuencia de mallas en caché. En Blender, debes hornear (bake) tu simulación de fluidos. Luego, en el panel de propiedades de físicas, busca la opción para exportar la malla. El formato recomendado es Alembic (.abc). Exporta tu secuencia como un archivo Alembic.
En 3ds Max, necesitas tener instalado un plugin de Alembic, que a menudo viene incluido en versiones recientes. Ve al menú de importación y selecciona tu archivo .abc. La secuencia de mallas de fluido se cargará como una animación lista para asignar materiales y renderizar.
Para simulaciones más simples, una alternativa es exportar la secuencia como archivos OBJ individuales desde Blender y luego importar la secuencia en Max, aunque este método es menos eficiente que Alembic. El formato Alembic es el estándar de la industria para este tipo de intercambio de datos de mallas animadas y es la herramienta actual que debes usar.