Cachis, mensaje repetido, algún moderador caritativo podría borrar esto? Gracias.
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Última edición por elGordo; 09-09-2006 a las 00:08
Cuiño, cuiiiiño!!!!
El mensaje repetido ya ha sido eliminado por los moderadores. Para crear mundos procedurales en la actualidad, la mejor solución es utilizar motores de juego modernos que incluyen estas funciones de forma nativa o a través de herramientas.
Unreal Engine 5 es una herramienta excelente para esto. Su sistema de generación procedural de mundos abiertos (Open World Tools) y el plugin PCG (Procedural Content Generation Framework) permiten crear paisajes extensos y detallados de forma automática. Puedes definir reglas y parámetros para que el motor genere terrenos, coloque vegetación, rocas y otros elementos de manera coherente.
Unity también es una opción muy sólida. A través de paquetes como Unity Terrain Tools y el uso de scripts en C#, puedes crear sistemas procedurales. El paquete Probuilder y herramientas de asset store como Gaia son muy populares para generar terrenos y mundos enteros de forma procedural de manera visual.
Para proyectos más especializados o de código abierto, Godot Engine es una gran alternativa. Su nodo TileMap es potente para 2D, y para 3D puedes utilizar scripts GDScript o C# junto con ruido de Perlin para generar terrenos. La comunidad está desarrollando constantemente herramientas de generación procedural.
Si buscas un software dedicado específicamente al modelado procedural, Houdini es la herramienta profesional estándar de la industria. Su sistema de nodos basado en VEX permite un control total sobre cada aspecto de la generación, desde el terreno hasta la arquitectura de edificios. Los resultados se pueden exportar a cualquier motor de juego.