Hola que tal, me gustaría saber si alguien sabe o conoce la forma de crear el cage en Maya para crear un mejor normal map .
Hola que tal, me gustaría saber si alguien sabe o conoce la forma de crear el cage en Maya para crear un mejor normal map .
Para crear un cage en Maya para baking de normal maps, el método más eficiente actual es usar el sistema de Transfer Attributes. Primero, asegúrate de tener tu modelo de alta resolución y tu modelo de baja resolución (el que recibirá el mapa) en la misma escena y en la misma posición.
Selecciona tu modelo de baja resolución, luego con Shift selecciona tu modelo de alta resolución. Ve al menú Mesh y elige Transfer Attributes. En la ventana de opciones que aparece, configura los ajustes. En Attribute Settings, desmarca todo excepto Sample Space. En Sample Space, selecciona Component. Esto es crucial.
Ahora, en la misma ventana, busca la sección Connectivity Settings y activa la casilla Create Connections for Output Mesh. Esto generará el cage. Antes de aplicar, en la pestaña Outputs, activa Add New Output y elige ClosestPointOnMesh. Finalmente, haz clic en Apply.
Al aplicar, Maya creará un nuevo nodo de deformación en tu modelo de baja. Para visualizar el cage, selecciona tu modelo de baja, ve al Attribute Editor, busca el nodo transferAttributes y aumenta el valor de Distance. Este nuevo mesh que se visualiza es tu cage, una versión inflada de tu modelo de baja que envuelve al de alta resolución.
Para el baking, en la ventana de Render Settings bajo la pestaña Arnold Renderer (o tu motor de render para baking), ve a AOVs y añade un Normal AOV. Luego, en el menú Render, usa Arnold->Lightmap Baking. En las opciones, asigna tu modelo de alta resolución como Source Mesh y tu modelo de baja como Target Mesh. En la sección Baking Engine Attributes, activa Use Cage y en Cage Mesh arrastra el nodo del cage que creaste. Configura la resolución de tu mapa y la ruta de salida, luego haz clic en Bake.