Mental Ray: Usa el nodo mib_texture_vector para proyectar UVs desde la cámara
En el editor de nodos, conecta mib_texture_vector (coordenadas de salida) a las coordenadas de un nodo de textura 2D. Ajusta su "Select" a -2 para proyectar desde la cámara, ideal para mapear planos de fondo o efectos de pantalla.