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Likeness en etapa muy inicial

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Oct 2007
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    Blender Likeness en etapa muy inicial

    Probando la rama de Pablo Dobarro en escultura he empezado esta cabeza que en principio pretende ser alguien famoso.iremos viendo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: SB.JPG 
Visitas: 236 
Tamaño: 24.8 KB 
ID: 228701

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Para mejorar el parecido en escultura digital, debes enfocarte en las proporciones y volúmenes principales antes de cualquier detalle. En una etapa inicial como la de tu imagen, es crucial trabajar con referencia.

    Usa Blender, que es gratuito y su rama de escultura está en desarrollo activo. La herramienta clave es el pincel de malla suavizada para bloquear las formas grandes. Luego, el pincel de inflar y el pincel de arrastrar son esenciales para ajustar volúmenes.

    Comienza con un esfera subdividida. Importa imágenes de referencia del personaje desde varios ángulos y colócalas como fondos en las vistas ortográficas. No esculpas solo de frente, gira constantemente la vista para ver el volumen en 3D.

    Trabaja con subdivisiones bajas al principio. Define la posición y tamaño general del cráneo, la línea de la mandíbula, la ubicación de los ojos, la nariz y la boca con simples golpes de pincel. Compara constantemente las distancias entre los rasgos en tu modelo y en las fotos. Un error común es detallar demasiado pronto; primero asegura que el bloqueo de las formas masivas sea correcto.

    Cuando las proporciones básicas sean más acertadas, subdivide la malla y empieza a refinar. Usa el pincel de máscara para aislar áreas y trabajar en ellas sin afectar el resto. Para rasgos específicos como los labios o los párpados, el pincel de pliegue es muy útil para crear aristas nítidas.

    Recuerda que el parecido a menudo reside en las relaciones espaciales únicas entre los ojos, la nariz, la boca y la forma del mentón. Toma descansos y mira tu trabajo en el espejo de la vista o gira el modelo 180 grados para detectar errores de simetría y proporción.

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