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Exportar tangentes y binormales a Unity

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Oct 2016
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    227

    Exportar tangentes y binormales a Unity

    Buenas tardes, no se por que ahora cuando importo un modelo a Unity desde 3ds Max me da el siguiente error: Importfbx warnings:
    Cant import tangents and binormals, because Mesh modelado doesnt have it.
    ¿Sabe alguien por que ocurre este error? Un saludo.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Este error ocurre porque el archivo FBX exportado desde 3ds Max no contiene la información de tangentes y binormales que Unity intenta importar. Unity necesita estos datos principalmente para el correcto funcionamiento de shaders normales y algunos efectos de iluminación.

    La solución es generar las tangentes dentro de Unity o asegurar la exportación correcta desde 3ds Max. La forma más rápida es permitir que Unity las calcule automáticamente.

    En el proyecto de Unity, selecciona el modelo importado en la ventana Project. En el Inspector, ve a la pestaña Modelo. Busca la sección Normals & Tangents. Cambia el ajuste Normals a Calculate. Luego, en Tangents, selecciona Calculate Tangent Space. Esto hará que Unity genere los datos necesarios al importar el modelo.

    Si el problema persiste, revisa la configuración de exportación en 3ds Max. Al exportar a FBX, en la ventana de configuración, ve a la pestaña Geometry. Asegúrate de que la opción Tangents and Binormals esté activada o marcada. Esto garantiza que los datos se incluyan en el archivo FBX.

    Para el software actual, usa las versiones estables más recientes. Para 3ds Max, utiliza el complemento oficial de exportación FBX de Autodesk. En Unity, el sistema de importación de modelos es robusto en las versiones LTS actuales. Si sigues teniendo problemas, considera convertir el modelo a un formato como .obj como paso intermedio, ya que a veces simplifica la geometría y evita conflictos.

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