El problema que muestras en las imágenes se debe típicamente a una mala configuración de las coordenadas de mapeado UV o a la ausencia de ellas en el modelo 3D. Cuando el renderizador V-Ray no sabe cómo proyectar las texturas sobre la geometría, muestra un patrón en blanco y negro o un color sólido como error.
Para solucionarlo, debes asignar y ajustar correctamente las coordenadas UV a tu modelo. En 3ds Max, selecciona tu objeto y aplica un modificador UVW Map o UVW Unwrap. Elige el tipo de mapeado que mejor se adapte a la forma de tu objeto, como planar, box, cylindrical o spherical. Ajusta el tamaño y la alineación del gizmo para que la textura se proyecte correctamente.
Asegúrate también de que los materiales en el editor de materiales de V-Ray tienen sus mapas correctamente asignados y que la intensidad de estos no está en cero. Verifica que la escala de los mapas de bits en el material es la adecuada.
Si el problema persiste, revisa la escala de tu escena. Una escala de unidades incorrecta puede causar problemas de renderizado. Configura las unidades del sistema y de visualización a la escala correcta, por ejemplo, en centímetros o metros, antes de aplicar texturas.
Finalmente, realiza un render de prueba con una resolución baja para verificar que el problema está resuelto antes de lanzar un render final.