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Armario arco para 3ds Max

  1. #1
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    Armario arco para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con espejo incluido.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Milton Erikson.

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  2. #2
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    El modelo de armario arco con espejo para 3ds Max que mencionas es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy en día, lo primero es verificar la versión de 3ds Max en la que fue creado, ya que archivos muy antiguos podrían tener problemas para abrirse.

    Si encuentras dificultades al abrir el archivo MAX, la solución más actual es importar o fusionar la geometría. En 3ds Max, ve al menú Archivo y selecciona la opción Importar o Fusionar. Esto suele resolver incompatibilidades entre versiones diferentes del software.

    Respecto a las texturas, es muy común que las rutas se desvinculen. Debes usar el editor de recursos de 3ds Max. Presiona la tecla O en tu teclado para abrirlo. Allí, busca cualquier textura que aparezca con la ruta en rojo o con un icono de archivo faltante. Selecciona todas las texturas afectadas, haz clic derecho y elige la opción Establecer ruta. Luego, apunta a la carpeta donde tengas guardadas las imágenes de las texturas para reenlazarlas correctamente.

    Para un resultado visual óptimo, asegúrate de usar un motor de render actual. Arnold ya viene incluido con 3ds Max y es una excelente opción. Para los materiales, se recomienda utilizar el estándar Physical Material, que funciona de manera realista tanto con Arnold como con otros motores como V-Ray o Corona. Si el modelo usa materiales antiguos como el Standard, deberás convertirlos. Puedes hacerlo seleccionando todos los objetos, yendo al menú de Rendering, eligiendo Material Override y convirtiendo los materiales a Physical Material.

    Si necesitas modificar la geometría del armario, como ajustar las dimensiones o el arco, trabaja siempre sobre un objeto editable poly. Selecciona el armario, haz clic derecho y elige Convertir a Editable Poly. Desde allí puedes entrar en subniveles como vértice, borde o polígono para hacer ajustes precisos. Para espejos o cristales realistas, crea un nuevo material Physical Material, establece su modo de transmisión en Transparente y ajusta el índice de refracción IOR a 1.52 para el vidrio común. Para el acabado reflectante espejo, lleva el valor de reflexión al máximo.

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