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Alacena cansino para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    1,336

    Alacena cansino para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con armario, itrina y estantes.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Alexey Pavlov.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Alacena-Cansino.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de alacena cansino para 3ds Max que mencionas es un recurso gratuito creado por Alexey Pavlov. Al no incluir texturas, necesitarás aplicar las tuyas propias.

    Para trabajar con este modelo hoy, la mejor solución es usar 3ds Max actual (versiones 2023 a 2025) por su compatibilidad directa con el archivo. Si no tienes acceso a 3ds Max, necesitarás un software que pueda importar formatos de 3ds Max como .max o los formatos estándar que suelen distribuirse con estos modelos gratuitos (.fbx o .obj).

    Abre el archivo descargado en tu versión de 3ds Max. Como no tiene texturas, deberás crear y asignar nuevos materiales. Ve al Editor de Materiales (con la tecla M). Crea un material estándar V-Ray o Arnold, dependiendo de tu motor de render, o un material físico estándar si usas Scanline. En el canal de difuso, asigna un mapa de bits con tu textura de madera o pintura.

    Para las maderas, usa mapas de relieve (bump) o de desplazamiento (displacement) para dar realismo. Ajusta la escala de los mapas UVW si las texturas no se aplican correctamente. Selecciona el objeto y añade un modificador UVW Map. Elige el tipo de mapeado caja (box) y ajusta las dimensiones.

    Para un resultado profesional, considera usar Substance Painter para pintar y texturizar el modelo de manera más avanzada. Exporta el modelo desde 3ds Max en formato .fbx e impórtalo en Substance Painter. Allí podrás pintar directamente sobre el modelo, añadir suciedad, desgaste y detalles de manera no destructiva. Luego exporta los mapas (difuso, rugosidad, metálico, normal) y aplícalos de nuevo en los canales correspondientes del material en 3ds Max.

    Si el render final no es satisfactorio, revisa la iluminación de la escena. Configura una iluminación HDRI realista y ajusta los parámetros de tu motor de render para obtener la mejor calidad.

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