Resultados 1 al 2 de 2

Cama globo para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Cama globo para 3dsmax

    Descripción del modelo : Cama redonda con lámpara.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Alexey Pavlov.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Cama-Globo.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El modelo de cama globo para 3ds Max que mencionas es un recurso creado por Alexey Pavlov. Incluye texturas y corresponde a una cama redonda con una lámpara incorporada, como se ve en las imágenes adjuntas.

    Para utilizar este modelo en la actualidad, necesitas tener instalado 3ds Max. Las versiones recientes son totalmente compatibles. Te recomiendo usar 3ds Max 2025 o 2024, ya que ofrecen la mejor estabilidad y soporte para archivos de versiones anteriores.

    El primer paso es descomprimir el archivo descargado, que suele estar en formato ZIP o RAR. Dentro de la carpeta encontrarás el archivo principal con extensión .max. Para abrirlo, inicia 3ds Max y ve al menú File, luego selecciona Open. Navega hasta la ubicación del archivo .max y ábrelo.

    Es crucial verificar que las rutas de las texturas estén configuradas correctamente. Si los materiales aparecen en gris, debes reenlazar las texturas manualmente. Para ello, abre el Editor de Materiales (con la tecla M). Revisa cada material y en el slot del mapa de difuso, usa el botón Bitmap para buscar y seleccionar la imagen de textura correspondiente dentro de las carpetas descargadas.

    Para integrar la cama en tu escena, la opción más limpia es usar la función Merge. Abre tu escena principal en 3ds Max. Luego, ve a File, Import y Merge. Selecciona el archivo .max de la cama. En la ventana de diálogo que aparece, elige todos los objetos relacionados con la cama (generalmente son grupos como bed, lamp, pillows) e importalos. Esto evitará conflictos con luces y configuraciones de tu escena actual.

    Una vez importado, puedes ajustar la escala y la posición de la cama usando las herramientas de transformación estándar: mover, rotar y escalar. Para un renderizado óptimo con las texturas, asegúrate de asignar un correcto mapeado UVW si es necesario. Puedes añadir un modificador UVW Map a los objetos y seleccionar el tipo de mapeado que mejor se adapte, como Box o Cylindrical para las formas redondeadas.

    Para renderizar, los motores más actuales y recomendados son Arnold (incluido por defecto en 3ds Max) o V-Ray. Estos motores manejan muy bien los materiales y las luces. Si la lámpara de la cama incluye una fuente de luz, deberás revisar sus parámetros de intensidad y color para que se integre bien con la iluminación de tu escena.

Temas similares

  1. Globo terraqueo para 3ds Max
    Por Santihuman en el foro Modelado
    Respuestas: 1
    : 29-12-2025, 20:34
  2. Cómo construir un shader para un globo
    Por SpAiK en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 1
    : 26-12-2025, 10:40
  3. Cinema4D Globo al mover
    Por Buxar en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 0
    : 07-11-2019, 22:15
  4. Globo terráqueo
    Por DaVe BcN en el foro Trabajos en Proceso
    Respuestas: 2
    : 24-06-2009, 04:56
  5. Tamaño del globo ocular
    Por Caronte en el foro Modelado
    Respuestas: 23
    : 01-03-2007, 20:40

Etiquetas para este tema