Descripción del modelo : Con cajones y armario.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Michael Lewis.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con cajones y armario.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Michael Lewis.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mueble Lewis para 3ds Max que mencionas es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, el proceso es sencillo.
Asegúrate de usar una versión actual de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o 2024, para garantizar compatibilidad. Dado que el archivo original es antiguo, es probable que esté en formato .max de una versión muy anterior. Al abrirlo, 3ds Max te preguntará si deseas proceder con una conversión de archivo, lo cual debes aceptar. Es recomendable usar la función Importar en lugar de Abrir para tener más control.
Una vez importado, revisa la escena. Lo primero es comprobar y restablecer las unidades de la escena. Ve a Customize > Units Setup y configura las unidades a milímetros, que es el estándar actual. Luego, verifica la escala del modelo; es posible que necesites escalarlo uniformemente para que tenga un tamaño realista.
Como el modelo no incluye texturas, deberás asignarle materiales nuevos. Para ello, abre el Editor de Materiales con la tecla M. Te recomiendo usar el tipo de material Physical Material, que es el estándar actual para renderizadores como Arnold, V-Ray o Corona. Crea un material nuevo y ajústalo según el tipo de superficie que desees, como madera para el cuerpo y un acabado diferente para los tiradores.
Para la iluminación y render final, el motor Arnold ya incluido en 3ds Max es una excelente opción. Configura una iluminación básica con un Sky Dome de Arnold y quizá un par de luces rectangulares para relleno. Ajusta el muestreo en la configuración de render para equilibrar calidad y tiempo. Finalmente, renderiza la vista y guarda tu imagen.