Descripción del modelo : Con cortinas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Marc Antoine.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : Con cortinas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Marc Antoine.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El modelo de cama medieval con cortinas para 3ds Max que mencionas es un recurso clásico. Para trabajar con este tipo de modelos hoy, lo ideal es utilizar una versión actual de 3ds Max, ya que garantiza la compatibilidad y estabilidad al importar archivos antiguos. Si el modelo original incluye texturas, asegúrate de que las rutas de las texturas estén correctamente configuradas usando el editor de recursos de 3ds Max.
Para obtener resultados visuales óptimos, considera actualizar los materiales y las texturas. Reemplaza los materiales antiguos como Standard o Architectural por el motor de renderizado Arnold, que es el incluido por defecto ahora. Utiliza materiales Physical Material para lograr un realismo moderno. Si las texturas son de baja resolución, puedes mejorarlas con herramientas de IA integradas en Photoshop o mediante funciones de aumento en herramientas como Substance Sampler.
Para la iluminación, abandona las luces tradicionales y emplea un sistema HDRI con Sky Dome de Arnold para una iluminación ambiental realista. Ajusta la intensidad y el color desde el modificador. Para las cortinas y otros elementos de tela, verifica que la geometría sea adecuada. Si necesitas más detalle, aplica el modificador Cloth para simular pliegues realistas o usa desplazamiento con texturas de alto rango dinámico.
El proceso de render final debe hacerse con Arnold. Configura el muestreo de cámara en un mínimo de 3 y el muestreo difuso en 2 para un equilibrio entre calidad y tiempo. Activa la opción de denoiser de Arnold para reducir el ruido sin aumentar excesivamente los tiempos de render. Si el modelo tiene muchas caras, utiliza la gestión de memoria de Arnold para evitar fallos.