Descripción del modelo : Con doce estantes.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con doce estantes.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de stand de tienda con doce estantes para 3ds Max que mencionas es un recurso básico. Para trabajar con él hoy en día, lo primero es asegurarte de que el archivo sea compatible con tu versión de 3ds Max. Si el modelo es antiguo, ábrelo usando la opción Importar o Combinar desde el menú de archivo, ya que esto puede ayudar a resolver incompatibilidades.
Una vez abierto el modelo, es fundamental optimizarlo. Revisa la malla en la vista de polígonos y utiliza la herramienta Optimizar o el modificador ProOptimizer para reducir la geometría innecesaria sin perder detalle. Como no incluye texturas, deberás crear y asignar nuevos materiales. Para un resultado profesional, utiliza el motor de render Arnold (incluido en 3ds Max desde 201o Corona Renderer, que son estándares actuales. En el Editor de materiales Slate, crea un material físico Arnold o Corona, ajusta propiedades como el color y la rugosidad, y asígnalo a tu modelo.
Para iluminar la escena, añade luces de tipo Arnold Skydome o Corona Sun para una iluminación realista basada en el entorno. Configura el render final ajustando la calidad de muestreo en la configuración del render para evitar ruido. Si necesitas modificar la geometría del stand, como ajustar el tamaño de un estante, convierte el objeto a Polígono editable y usa las herramientas de vértices, bordes o polígonos para mover o escalar las partes necesarias. Guarda tu progreso frecuentemente en un archivo de 3ds Max (.max) y exporta una copia en formato .fbx si planeas usarlo en otro software de motor de juego o realtime.