Descripción del modelo : En negro, marrón y burdeos.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En negro, marrón y burdeos.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de sofá cama para 3ds Max que mencionas, de Alexey Pavlov, es un recurso clásico. Para utilizarlo hoy, necesitas una versión de 3ds Max que sea compatible con el archivo, típicamente versiones 2014 o posteriores funcionan bien con modelos más antiguos.
El archivo incluye texturas, por lo que es importante al abrirlo configurar correctamente la ruta de los mapas de bits. Debes ir al menú de utilidades, seleccionar Asset Tracking y establecer la ruta de las texturas si no se cargan automáticamente. Esto asegurará que los materiales se vean correctamente en el visor.
Para trabajar con el modelo de manera eficiente, se recomienda usar el flujo de trabajo estándar de 3ds Max. Puedes modificar los materiales en el Slate Material Editor, que es más visual e intuitivo. Allí podrás ajustar los colores negro, marrón y burdeos a tu gusto o según las necesidades de tu escena.
Si el modelo tiene muchas polígonos y necesitas optimizarlo, puedes usar el modificador ProOptimizer para reducir la geometría de manera controlada sin perder demasiado detalle. Para renderizar, los motores actuales como Arnold, que viene incluido en 3ds Max, o V-Ray son excelentes opciones. Estos motores manejan muy bien los materiales y las luces, dando resultados fotorrealistas.
Recuerda siempre revisar y ajustar las coordenadas de mapeo UV si las texturas no se aplican correctamente. Puedes usar el modificador UVW Map para corregir esto de forma rápida. Guarda tu trabajo en una versión actual del formato .max para preservar todas las propiedades y modificadores.