Descripción del modelo : En forma de arco.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Yutaka Shina.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En forma de arco.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Yutaka Shina.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mueble de comedor metro en forma de arco para 3ds Max mencionado en el hilo es un recurso antiguo compartido por el usuario. El archivo original, que incluía texturas, provenía de una fuente llamada Yutaka Shina.
Para obtener modelos similares hoy en día, la mejor solución es utilizar plataformas de bibliotecas de activos 3D actuales. Te recomiendo buscar en la biblioteca de Chaos Cosmos, integrada directamente en V-Ray para 3ds Max, o en el propio Autodesk App Store para 3ds Max. Estas herramientas ofrecen colecciones de muebles y modelos de alta calidad, optimizados y listos para usar con texturas PBR actualizadas.
Si necesitas un modelo específico con esa forma de arco, la opción más eficiente es modelarlo tú mismo en 3ds Max. Puedes empezar con formas spline para el perfil del arco y luego usar el modificador Sweep o Bevel Profile para crear la geometría 3D. Para las patas y detalles, técnicas de modelado con polígonos o el uso de modificadores como Symmetry te ayudarán a mantener la precisión.
Para las texturas, utiliza un software como Substance 3D Painter o incluso las herramientas de pintura de mapeado UV dentro de 3ds Max. Asegúrate de configurar un mapa UVW correctamente con el modificador UVW Map antes de aplicar los materiales. Los flujos de trabajo actuales se basan en materiales físicos (como Arnold Standard Surface o V-Ray Mtl) y mapas PBR (Base Color, Roughness, Normal) para lograr un realismo óptimo en cualquier motor de render.