Descripción del modelo : En marrón y con espejos.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Stan Berger.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En marrón y con espejos.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Stan Berger.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de armario en vinilo que mencionas es un recurso antiguo de Stan Berger. Para trabajar con archivos de 3ds Max de esa época, necesitas una versión actual del software que pueda abrir formatos legacy. Te recomiendo usar Autodesk 3ds Max 2025 o una versión reciente, ya que mantienen compatibilidad con proyectos antiguos.
El primer paso es abrir el archivo MAX en tu versión de 3ds Max. Es probable que el modelo utilice materiales y renderizadores obsoletos. Deberás reasignar los materiales utilizando el sistema actual de materiales, como Arnold Standard Surface o Physical Material, que son los estándares hoy en día.
Para el color marrón, crea un nuevo material y ajusta su color base o difuso. Para los espejos, la clave está en el parámetro de reflectividad. En un Physical Material, debes establecer el nivel de reflectividad en un valor muy alto, cercano a 1, y reducir la rugosidad a cero. Esto simulará el acabado espejado de las puertas del armario.
Dado que el modelo original no incluye texturas, tendrás que generar o aplicar tus propias texturas procedurales para añadir realismo. Usa mapas de ruido o mapas de vetas para simular la madera en las partes marrones. Para los espejos, asegúrate de que el material tenga una reflectividad perfecta y considera añadir un ligero mapa de rugosidad para imperfecciones si buscas un look más realista.
Configura una iluminación adecuada en tu escena para que los reflejos en los espejos se vean correctamente. Un HDRI en el entorno o un conjunto de luces físicas funcionará bien. Finalmente, para renderizar, utiliza el motor Arnold, que está integrado en 3ds Max, ya que ofrece resultados de alta calidad para materiales reflectantes.