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Mueble bordillo para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Mueble bordillo para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con hermosos acabados.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Alexey Pavlov.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
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    El modelo de mueble bordillo para 3ds Max que mencionas, con texturas y acabados, es un recurso común para visualizaciones arquitectónicas y de interiores. Para trabajar con él hoy, necesitas un flujo de trabajo actualizado.

    Primero, verifica la versión de 3ds Max en la que se guardó el archivo. Si es una versión antigua, ábrelo con una versión actual de 3ds Max (como 2024 o 2025) para que el software lo convierta. Si el modelo original usaba complementos de render específicos (como V-Ray o Corona), es posible que los materiales necesiten reconexión o ajuste.

    La gestión de texturas es crucial. Al abrir la escena, usa la herramienta Asset Tracking (Shift+T) para localizar las rutas de las imágenes faltantes. Si las texturas están incluidas en una carpeta, simplemente apunta la ruta a esa ubicación. Para un resultado óptimo con hardware moderno, considera convertir las texturas a un formato como .tif o .png si no lo están ya, y ajusta su tamaño si es necesario.

    Para renderizar, los motores más actuales y eficientes son V-Ray 6, Corona Renderer 10 o el renderizador nativo Arnold que ya viene incluido en 3ds Max. Estos motores manejan muy bien los materiales y las luces. Asegúrate de que los materiales del modelo estén asignados a un estándar como Physical Material de 3ds Max para mayor compatibilidad y realismo.

    Si el modelo tiene mucha geometría, optimiza la escena usando Proxies para los objetos complejos, especialmente si hay varios bordillos. Esto acelerará la interactividad y el render. Finalmente, para presentar el modelo, aprovecha las herramientas de creación de vistas de 3ds Max Interactive o exporta a un formato universal como FBX o glTF para usarlo en real-time con herramientas como Unreal Engine 5 o en configuraciones de realidad virtual.

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