Descripción del modelo : De diseño original.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Tim Yon.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De diseño original.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Tim Yon.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El usuario Santihuman ha compartido un modelo de cama con diseño de castillo para 3ds Max. El modelo es de diseño original y fue creado por Tim Yon. No incluye texturas, solo la geometría.
Para trabajar con este modelo en la actualidad, puedes abrirlo directamente en 3ds Max si tienes una versión compatible. Te recomiendo usar la versión más reciente de 3ds Max para garantizar la compatibilidad y acceso a las mejores herramientas de modelado y render.
Si el archivo es de una versión antigua de 3ds Max, el software actual debería poder abrirlo tras un proceso de conversión automática. Es buena práctica hacer una copia de seguridad del archivo original antes de abrirlo.
Una vez abierto el modelo, para continuar su desarrollo necesitarás crear y aplicar materiales. El flujo de trabajo moderno estándar es utilizar el motor de render Arnold, que viene incluido con 3ds Max. En la pestaña de Material Editor, crea un material Physical Material. Este material es versátil y realista, perfecto para muebles y entornos.
Para las texturas, necesitarás crear o buscar mapas de difuso (color), rugosidad y normales. Puedes crear estas texturas en software como Adobe Substance 3D Painter, que es la herramienta profesional actual más potente para este fin. Allí puedes pintar directamente sobre el modelo y exportar los mapas necesarios.
Otra opción excelente y más accesible es utilizar Quixel Mixer, que es gratuito y tiene una biblioteca de materiales y herramientas muy completa. Para un modelo con temática de castillo, en Quixel puedes encontrar materiales de piedra, madera y metales que serían ideales.
Si prefieres trabajar dentro de 3ds Max, puedes utilizar las herramientas de UVW Mapping para desplegar la geometría y pintar texturas básicas directamente en el editor de UVs. Para un resultado óptimo, asegúrate de que el mapeado UV esté bien organizado y sin solapamientos antes de pintar o aplicar texturas.
Finalmente, para presentar el modelo, configura una escena con luces y cámara. Usa el sistema de iluminación HDRI con un skylight de Arnold para una iluminación realista y rápida. Renderiza con Arnold para obtener el resultado final de alta calidad.