Descripción del modelo : En tonos marrones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Valery Kornev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En tonos marrones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Valery Kornev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de armario que mencionas en tonos marrones para 3ds Max es un recurso gratuito creado por Valery Kornev. Al no incluir texturas, necesitarás aplicar los materiales y colores marrones tú mismo.
Para trabajar con este modelo en la actualidad, abre el archivo en tu 3ds Max. Te recomiendo usar la versión más reciente de 3ds Max que tengas disponible, ya que garantiza mejor compatibilidad. Si el archivo es antiguo, al abrirlo el software suele convertir la geometría automáticamente al formato actual sin problemas.
El proceso principal será asignar materiales. Accede al editor de materiales con la tecla M. Allí, crea un material Arch & Design o Physical Material, que son los más realistas y actuales dentro de 3ds Max. Ajusta el color difuso a un tono marrón según tu preferencia. Para darle más realismo, incluso sin texturas, puedes jugar con parámetros como el brillo y la rugosidad. Si las puertas tienen vidrio, recuerda crear un material secundario transparente.
Una vez aplicados los materiales, configura la iluminación y renderiza. El motor de render recomendado hoy es Arnold, que viene integrado en 3ds Max, ya que produce resultados de alta calidad y es el estándar actual de la industria.