Resultados 1 al 2 de 2

Mueble hasler para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Mueble hasler para 3dsmax

    Descripción del modelo : De cuatro puertas.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Antony Hasler.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Mueble-Hasler.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El modelo del mueble Hasler de cuatro puertas para 3ds Max es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, necesitas proceder de una forma específica.

    Primero, debes verificar la versión de tu 3ds Max. Este modelo es antiguo y podría estar en un formato obsoleto como .max de una versión muy anterior. Si no se abre, necesitarás usar una versión reciente de 3ds Max que pueda importar archivos legacy o pedir a alguien que lo convierta a un formato intermedio.

    La mejor solución actual es importar la geometría a un formato universal y actual. Abre el archivo original en la versión de 3ds Max más antigua que tengas disponible. Luego, exporta el modelo a un formato como FBX o OBJ. Estos formatos son estándar y preservan la geometría y la jerarquía de objetos. Una vez tengas el archivo FBX, podrás importarlo sin problemas en cualquier versión moderna de 3ds Max, Maya, Blender u otro software 3D.

    Dado que el modelo no incluye texturas, deberás crear y asignar nuevos materiales desde cero. En 3ds Max, utiliza el editor de materiales con el motor Arnold o Scanline para versiones antiguas, pero para un resultado profesional actual se recomienda usar el motor Arnold que está integrado. Crea materiales estándar Surface o Physical Material y ajusta parámetros como el color, el brillo y la rugosidad para simular madera o el material que desees.

    Para el render final, si usas una versión actual de 3ds Max, emplea el renderizador Arnold. Es potente y viene incluido. Configura la iluminación con luces Arnold o un HDRI para obtener un resultado realista. Asegúrate de aplicar las coordenadas de mapeo UVW correctamente a todas las partes del mueble para que los materiales se proyecten bien.

    Si encuentras problemas con la geometría, como caras rotas o normales invertidas, usa las herramientas de la pestaña Modify. Aplica un modificador Normal para corregir normales o un STL Check para verificar la malla. Para optimizar, puedes usar ProOptimizer si el modelo tiene demasiados polígonos.

Temas similares

  1. Mueble ali II para 3ds Max
    Por Santihuman en el foro Modelado
    Respuestas: 1
    : 30-12-2025, 12:54
  2. Mueble teo para 3ds Max
    Por Santihuman en el foro Modelado
    Respuestas: 1
    : 30-12-2025, 00:44
  3. Mueble para 3ds Max
    Por Santihuman en el foro Modelado
    Respuestas: 1
    : 29-12-2025, 20:00
  4. Mueble bar para 3ds Max
    Por Santihuman en el foro Modelado
    Respuestas: 1
    : 29-12-2025, 12:40
  5. Mueble 5 para 3ds Max
    Por Santihuman en el foro Modelado
    Respuestas: 1
    : 29-12-2025, 12:00

Etiquetas para este tema