Descripción del modelo : De formas geométricas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Antony Hasler.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De formas geométricas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Antony Hasler.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo Mueble Joker de Antony Hasler es un recurso clásico de aprendizaje para 3ds Max que muestra cómo construir formas complejas a partir de geometría básica. Para trabajar con este modelo hoy, la mejor solución es utilizar una versión actual de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o 2024, ya que garantiza la compatibilidad y estabilidad al abrir archivos antiguos.
Si el archivo original está en una versión muy antigua de 3ds Max, el software actual lo abrirá sin problemas mediante el proceso de conversión automática al importarlo. Es recomendable revisar la pila de modificadores después de abrirlo para entender la metodología de modelado poligonal y con modificadores que se utilizó.
Para texturizar y renderizar el modelo de manera moderna, debes usar Arnold, el motor de renderizado integrado en 3ds Max. Es el estándar actual de la industria y mucho más potente que los renderizadores disponibles cuando se creó este modelo. Puedes crear y asignar materiales físicos de Arnold (AiStandardSurface) para lograr resultados realistas.
Si necesitas modificar o optimizar la geometría, las herramientas de modelado poligonal actuales de 3ds Max son muy completas. Herramientas como Graphite Modeling, Swift Loop y las funciones de simetría dinámica te permitirán editar el modelo de forma eficiente. Para un flujo de trabajo no destructivo, aprovecha los modificadores como Edit Poly, Symmetry y TurboSmooth.