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Cama madre tierra para 3dsamx

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    Cama madre tierra para 3dsamx

    Descripción del modelo : En tonos marrones.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : David Leroy.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de cama madre tierra para 3ds Max es un recurso visual que representa una cama de estilo orgánico o natural, con texturas en tonos marrones que simulan materiales como la tierra o la arcilla. El archivo incluye las texturas necesarias para renderizar el material de manera realista.

    Para trabajar con este modelo hoy, necesitas tener instalado 3ds Max, preferiblemente en una versión actual (como 2024 o 2025) para garantizar compatibilidad. El primer paso es descomprimir el archivo descargado, que suele venir en formato .zip o .rar. Dentro encontrarás el archivo principal con extensión .max y una carpeta con las texturas (mapas de difuso, normales, etc.).

    Es crucial colocar la carpeta de texturas en una ruta correcta para que 3ds Max las encuentre. Lo más seguro es copiar la carpeta de texturas en el mismo directorio donde guardes el archivo .max. Al abrir la escena en 3ds Max, si las texturas no se cargan, debes reenlazarlas manualmente. Para ello, abre el editor de materiales (con la tecla M), localiza los materiales que usan mapas de bitmaps y usa la herramienta Set Path o Bitmap Path Editor para apuntar a la nueva ubicación de las imágenes.

    Una vez cargadas las texturas, puedes renderizar el modelo con el motor actual que uses, como Arnold, Corona o V-Ray, que ya vienen integrados en las versiones recientes de 3ds Max. Asegúrate de que las unidades de la escena estén configuradas correctamente para que la escala de la cama sea realista si planeas integrarla en un proyecto.

    Si el modelo es antiguo y no se abre, intenta importarlo usando la opción Import o Merge desde un 3ds Max más actual. Si el problema persiste, puede que necesites pedir una versión actualizada al autor original o en el foro donde se publicó. Para modificarlo, usa las herramientas de modelado poligonal estándar de 3ds Max. Puedes ajustar subdivisiones, editar vértices o aplicar modificadores como TurboSmooth para refinar la geometría.

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