Descripción del modelo : Mueble alto con cinco cajones y un armario.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Mark Vebe.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Mueble alto con cinco cajones y un armario.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Mark Vebe.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mueble bishop que mencionas es un recurso clásico. Para utilizarlo en 3ds Max hoy en día, el primer paso es verificar la versión del archivo MAX. Dado que la fuente es antigua, es probable que el archivo esté en una versión muy anterior de 3ds Max.
Si el archivo no se abre directamente en tu versión actual de 3ds Max, deberás utilizar un proceso de importación. La mejor solución es emplear el comando Importar o Combinar desde el menú Archivo, seleccionando el formato 3ds Max (.max). Si la diferencia de versiones es muy grande, 3ds Max suele sugerir que ejecutes un script de conversión al abrirlo, lo cual debes aceptar.
Una vez abierto el modelo, es fundamental revisar y reasignar los materiales, ya que el hilo indica que no incluye texturas. Deberás crear nuevos materiales estándar o físicos en el Editor de materiales. Para un resultado óptimo con iluminación moderna, se recomienda usar el motor de render Arnold (incluido en Max desde 2022) o Corona, que son estándares actuales. Asigna materiales básicos como madera o pintura mate para empezar.
Comprueba la geometría del modelo. Es posible que necesites aplicar un modificador Normal de objeto o Suavizado para corregir las caras si el modelo es antiguo. También verifica que no haya caras superpuestas o geometría innecesaria que pueda optimizarse.
Para prepararlo para render, configura una iluminación básica con un HDRI en el entorno y una luz rectangular o de cielo. Ajusta los parámetros de muestreo en tu motor de render elegido para equilibrar calidad y tiempo de renderizado. Finalmente, renderiza una vista de prueba para evaluar el resultado.