Descripción del modelo : Con hermosos grabados.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : F. Tena.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con hermosos grabados.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : F. Tena.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de pila bautismal que compartes está hecho para 3ds Max y no incluye texturas. Para trabajar con él hoy, necesitarás una versión de 3ds Max que pueda abrir el archivo, probablemente de una versión antigua.
Te recomiendo importar el modelo a una versión actual de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o al menos 2023, para mayor estabilidad. Si el archivo tiene problemas para abrirse, intenta usar la función Importar en lugar de Abrir y selecciona el formato correspondiente (como .max). Una vez dentro, puedes optimizar la malla si es necesario con herramientas como ProOptimizer.
Para los materiales, al no haber texturas, deberás crear un nuevo material desde cero. Usa el Editor de materiales Slate y aplica un material físico (Arnold o Scanline) ajustando parámetros como color, reflectividad y rugosidad para simular piedra o mármol. Para los grabados, necesitarás crear o aplicar un mapa de relieve (bump o displacement). Puedes generar un mapa en blanco y negro a partir de las propias vistas del modelo usando la función Render to Texture para hornear (bake) los detalles, o modelar los detalles de forma manual si la geometría lo permite.
Finalmente, para renderizar, usa un motor moderno como Arnold, que ya viene incluido en 3ds Max, o Corona Renderer por su facilidad de uso. Configura la iluminación y la cámara, y realiza el render final.