Descripción del modelo : De diseño moderno.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Sam.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De diseño moderno.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Sam.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mueble Giorgio para 3ds Max que compartes es un recurso antiguo. Para trabajar con él en la actualidad, necesitarás importarlo a una versión moderna de 3ds Max.
El archivo original es muy probablemente de una versión antigua de 3ds Max. Para abrirlo, debes usar una versión actual como 3ds Max 2025, 2024 o 2023. El software realizará una conversión automática al abrirlo. Es recomendable hacer una copia de seguridad del archivo original por si surge algún problema en la conversión.
Dado que el modelo no incluye texturas, deberás crear y asignar nuevos materiales. El flujo de trabajo actual se basa en PBR (Renderizado Basado en Física). Te recomiendo usar el motor de renderizado Arnold, que ya viene incluido con 3ds Max, o Corona Renderer, que es muy popular para interiores. Para crear los materiales PBR, utiliza el editor de materiales Slate de 3ds Max. Allí puedes configurar mapas como Diffuse (Color base), Roughness (Rugosidad) y Normal (Detalle de superficie) para lograr un resultado realista.
Si el modelo tiene problemas de geometría por su antigüedad, como caras superpuestas o normales invertidas, debes solucionarlos. En el panel de modificación, aplica el modificador Edit Poly. Usa las herramientas Attach para unir elementos si es necesario y Weld para fusionar vértices cercanos. Revisa las normales en la subsección Polygon y usa la función Flip si es necesario.
Para iluminar la escena de forma moderna, evita las luces estándar. Emplea un HDRI en el entorno para una iluminación global realista y completa con luces de tipo Arnold Light o Corona Light. Ajusta la intensidad y el color para lograr el ambiente deseado.
Finalmente, configura el render. Establece el tamaño de salida y las muestras (samples) en la configuración de Arnold o Corona. Un valor inicial de muestras puede ser 3 para vista previa y 16 o más para el render final. Asegúrate de que la cámara esté bien enmarcada y renderiza la imagen.