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Homenaje a Giorgio Armani representado en Substance 3D

  1. #1
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    Apr 2002
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    Thumbs up Homenaje a Giorgio Armani representado en Substance 3D

    Giorgio Armani, el legendario diseñador de moda italiano, ha fallecido a los 91 años. Su impacto en la industria de la moda es inmenso, con colecciones icónicas que han marcado décadas y redefinido la elegancia contemporánea. La noticia ha generado un homenaje global, y en el terreno digital podemos recrear su legado con Substance 3D, representando su atelier, maniquíes y piezas emblemáticas con materiales hiperrealistas.


    Modelando el atelier en Substance 3D

    Podemos recrear el espacio de trabajo de Armani, con mesas de diseño, maniquíes y estanterías llenas de telas y bocetos. Substance 3D permite trabajar con texturas físicas detalladas para simular la suavidad de la seda, el brillo del satén o la densidad de la lana, dando realismo a cada prenda.

    Texturización de prendas icónicas

    La fuerza de Substance 3D está en sus materiales. Podemos texturizar trajes, vestidos y accesorios emblemáticos de Armani con mapas de rugosidad, normales y especularidad para que cada pliegue, costura y detalle se vea natural y auténtico. Incluso un simple blazer cobra vida con el juego de luz y sombras sobre la tela virtual.

    Iluminación y composición

    Colocando luces suaves tipo Area Light y jugando con reflejos, podemos generar un ambiente elegante que recuerde a un atelier de alta costura. La composición debe guiar la mirada hacia las piezas de moda, los maniquíes y los detalles que simbolizan el legado de Armani.

    Detalles de narrativa visual

    Elementos como bocetos en las mesas, rollos de tela y herramientas de costura ayudan a reforzar la historia del diseñador. Cada textura y material contribuye a transmitir respeto y admiración por su trabajo, haciendo de la escena un homenaje digital.

    Mientras el mundo rinde homenaje a Armani, nosotros nos peleamos con mapas de normales y texturas de satén que nunca parecen lo suficientemente suaves. Al menos en Substance 3D, nadie cuestiona nuestro estilo.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  2. #2
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    Thumbs up Giorgio Armani representado en Substance 3D paso a paso

    El homenaje digital a Giorgio Armani se puede recrear en Substance 3D mostrando el atelier y las prendas icónicas en malla, para enfocarnos en el modelado y la organización de la escena antes de aplicar texturas finales.


    Paso 1 / Preparar la escena y los objetos

    • Crea un proyecto nuevo en Substance 3D.
    • Modela las paredes y el piso del atelier con primitivas básicas, ajustando escala y proporciones.
    • Coloca mesas de trabajo, estanterías y maniquíes como objetos base para organizar la escena.

    Paso 2 / Modelar las prendas y accesorios

    • Modela trajes, vestidos y accesorios en baja poligonización para el paso a paso.
    • Usa primitivas y subdivisiones simples para simular la forma general de las prendas sin aplicar materiales finales.
    • Organiza las piezas sobre maniquíes o mesas según la composición de la escena.

    Paso 3 / Distribución de elementos

    • Acomoda maniquíes, mesas, telas y herramientas de costura para que la escena tenga un flujo visual claro.
    • Ajusta tamaños y rotaciones para mantener proporciones coherentes.
    • Agrupa objetos en capas o contenedores para facilitar animaciones o futuros ajustes.

    Paso 4 / Iluminación básica y cámara

    • Coloca luces guía solo para verificar volumen y sombras en el viewport.
    • Ajusta la cámara para encuadrar maniquíes, mesas y el espacio de trabajo, pero sin renderizar materiales.
    • Activa la vista de malla (Wireframe o Shaded Wireframe) para observar geometría, subdivisiones y edge flow.

    Paso 5 / Revisar proporciones y composición

    • Gira la cámara y verifica que todas las proporciones sean coherentes.
    • Ajusta vértices o escala de objetos según necesidad.
    • Asegúrate de que cada maniquí y prenda tenga suficiente espacio y visibilidad para futuras texturizaciones.

    Paso 6 / Render de malla

    • Renderiza un preview en malla, sin texturas ni materiales finales, para revisar la composición global.
    • Exporta imágenes o guarda el proyecto con capas visibles para continuar posteriormente con texturizado y shading.

    Mientras el mundo admira a Armani, nosotros admiramos nuestras propias mallas imperfectas, preguntándonos si algún día la seda digital se doblará sola como en sus colecciones.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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