Descripción del modelo : De textura floreada.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Valery Kornev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De textura floreada.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Valery Kornev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama master con textura floreada de Valery Kornev para 3ds Max es un recurso antiguo. Para proyectos actuales, la mejor solución es crear una cama similar utilizando técnicas y herramientas modernas.
Puedes modelar la base de la cama usando polígonos en 3ds Max. Comienza con un cubo y utiliza las herramientas de extrusión y bisel para dar forma al cabecero y a la estructura principal. Para los detalles tallados o ornamentales, emplea el modificador Sweep con perfiles personalizados o modela con Editable Poly en modo vértice y borde.
El texturizado es clave. Ya que el modelo original no incluye texturas, debes crearlas. Para la tela floreada, consigue o crea un mapa de difuso (color) de alta resolución con un patrón floral. Necesitarás mapas adicionales para un resultado profesional. Un mapa de relieve (bump o normal) es esencial para simular la tela. Un mapa de rugosidad (roughness) o brillo (glossiness) controlará cómo refleja la luz. Puedes generar estos mapas a partir del difuso usando herramientas como Substance 3D Sampler o Photoshop con filtros.
Aplica los materiales usando el motor de render Arnold (incluido en Max) o Corona Renderer, que son estándar en la industria. Crea un material físico (Arnold Standard Surface o Corona Mtl) y asigna tus mapas a las ranuras correspondientes. Ajusta parámetros como la rugosidad y la sub superficie para que la tela se vea real.
Para el somier y las patas de madera, aplica un material similar con mapas de difuso, relieve y rugosidad adecuados para madera. No olvides desplegar correctamente los UVs del modelo antes de texturizar, usando el modificador UVW Unwrap o herramientas más avanzadas como RizomUV integrado en 3ds Max.
Para la iluminación y render final, configura una iluminación de estudio con luces suaves. Usa un HDRI para iluminación ambiental y luces rectangulares (Area Lights) para simular ventanas o focos. Renderiza con los ajustes de muestreo adecuados para evitar ruido.