Marmoset Viewer: Genera UVs rápidas con la proyección planar desde cámara
En la pestaña "Bake", selecciona tu malla y activa "Projection". En el viewport 3D, alinea la cámara a la vista deseada y haz clic en "Set Projection From View". Esto proyecta los UVs desde esa perspectiva, ideal para assets simétricos o para retopologizar detalles complejos de forma rápida y controlada.