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Guión de cine: La Conferencia de la Repartición del Mundo Virtual

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    Guión de cine: La Conferencia de la Repartición del Mundo Virtual

    En una simulación de realidad virtual inmersiva, los consejeros delegados de las megacorporaciones globales se reúnen. No negocian sobre mapas de papel, sino que manipulan un globo terráqueo holográfico que proyecta el mundo físico como un simple sustrato, una capa base que consideran obsoleta. La agenda no trata de dibujar fronteras políticas, sino de asignar derechos exclusivos para explotar las distintas capas de realidad superpuestas y licencias para modificar la biosfera a su antojo.


    La conferencia asigna derechos sobre capas de datos y biosfera

    Los asistentes, representados por avatares de lujo, debaten y adjudican lotes. Un consorcio adquiere los derechos para explotar la capa de datos de geolocalización en todo un continente. Otro grupo se asegura la licencia para modificar el índice de calidad del aire en una región, permitiéndole mostrar lecturas óptimas independientemente de la polución real. El mundo tangible se reduce a un territorio que solo importa como soporte para implantar estas capas digitales y biológicas modificadas.

    El sustrato físico queda como mera propiedad sin valor intrínseco

    Las naciones y sus gobiernos son meras entidades administrativas que firman los acuerdos, cediendo la soberanía sobre los nuevos estratos de la realidad a cambio de tecnología y una supuesta estabilidad. La discusión final se centra en estandarizar el protocolo que permitirá a los usuarios finales percibir, mediante sus implantes neuronales, solo la capa de realidad que la corporación titular de la zona haya decidido emitir. El mundo se convierte en un palimpsesto donde lo real se escribe y borra según convenga.

    Un asistente bromea pidiendo que en su parcela asignada, la capa de realidad muestre un cielo siempre despejado y que los pájaros canten en sintetizador.
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