Descripción del modelo : puerta con dos ventanas a los lados
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : SI.
Fuente : Eastman.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : puerta con dos ventanas a los lados
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : SI.
Fuente : Eastman.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El usuario Santihuman pregunta por una fachada para 3ds Max. Basándome en la descripción y las imágenes, el modelo es una puerta principal con dos ventanas laterales, incluye texturas y proviene de una fuente de biblioteca de objetos.
Para trabajar con este modelo en 3ds Max actualmente, el primer paso es verificar el formato del archivo. Dado que la fuente es Eastman, es probable que sea un archivo de biblioteca de objetos. Necesitarás el software ArchVision RPC Manager o el complemento RPC para 3ds Max para cargar y gestionar correctamente este tipo de contenido. Este software es la herramienta actual para manejar activos RPC.
Si el archivo es un modelo 3D estándar, como un archivo FBX o MAX, simplemente ábrelo o impórtalo en 3ds Max. Una vez importado, revisa el material editor para asegurarte de que las texturas se han cargado. Si las rutas de las texturas están rotas, usa la herramienta Bitmap/Photometric Path Editor dentro de 3ds Max para reenrutarlas a la carpeta correcta en tu sistema.
Para optimizar el modelo, puedes convertir los objetos en editables poly o mesh. Esto te permitirá ajustar la geometría si es necesario. Aplica los modificadores que necesites, como UVW Map para corregir el mapeo de texturas si no se visualizan bien.
Para la iluminación y renderizado final, recomiendo usar Arnold, que es el motor de render integrado en versiones recientes de 3ds Max, o Corona Renderer por su realismo y facilidad de uso. Configura una iluminación adecuada para exteriores y ajusta los materiales si las texturas no responden como esperas bajo la luz.