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Cama Angelo Capellini para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    Cama angelo capellini para 3dsmax

    Descripción del modelo : Cama doble cubierta con cortinas y ropas en color dorado.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Muhammad.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Cama-Angelo-Capellini.jpg  
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    Última edición por Santihuman; 23-04-2015 a las 12:56

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de cama Angelo Capellini para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. El principal problema hoy es que los archivos de versiones antiguas de 3ds Max (como .max de 2009 o anteriores) no se abren directamente en versiones modernas sin riesgo de errores o pérdida de información.

    La mejor solución actual es utilizar un software de conversión o importación que actúe como puente. Te recomiendo usar Autodesk FBX Converter, que es una herramienta oficial y gratuita. Este programa puede convertir archivos de formatos antiguos a versiones más recientes.

    Si tienes el archivo original, primero debes intentar abrirlo con la versión más antigua de 3ds Max a la que tengas acceso. Una vez abierto, la estrategia correcta es exportar la escena a un formato universal y limpio. Debes exportar seleccionando la opción FBX 2013 o posterior. Asegúrate de marcar las opciones para incluir la geometría, las texturas embebidas y la información de iluminación básica si la hubiera.

    Después, en tu versión actual de 3ds Max (como 2023, 2024 o 2025), importas ese archivo FBX. No uses la opción "Abrir", usa "Importar". Este proceso preservará la mayoría de las texturas y la jerarquía del modelo. Es probable que los materiales necesiten una reconexión manual de las rutas de las texturas o una conversión al sistema de materiales Physical o Arnold, que son los estándares actuales.

    Para las texturas, si el paquete original incluía mapas en formatos como .tga o .bmp, es una buena práctica convertirlas a .png o .jpg usando un editor de imágenes como Photoshop o GIMP para optimizar la gestión de memoria. Si el modelo usa materiales de tipo Arch & Design o mental ray, que son obsoletos, deberás recrearlos con los materiales Physical Material o Standard Surface de Arnold para obtener resultados óptimos en render modernos.

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