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Mueble original para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    Mueble original para 3dsmax

    Descripción del modelo : Mueble de diseño original.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Stiw.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de mueble original para 3ds Max que compartes es un activo 3D que incluye texturas. Para trabajar con él hoy en día, necesitas tener instalado 3ds Max en una versión relativamente reciente, ya que los archivos más antiguos pueden tener problemas de compatibilidad con formatos o plugins.

    El primer paso es abrir el archivo .max en tu 3ds Max. Si recibes algún mensaje de error sobre texturas faltantes, debes usar la herramienta de gestión de recursos. En 3ds Max, ve al menú de Aplicación (el icono grande en la esquina superior izquierda), selecciona Administrar y luego Establecer ruta de proyectos. Allí debes especificar la carpeta donde hayas guardado las texturas del modelo. Asegúrate de que todas las texturas estén en esa ubicación.

    Si el modelo es muy antiguo y usa métodos de iluminación o materiales obsoletos, como el renderizador por defecto Scanline, es recomendable actualizarlo. Para obtener los mejores resultados visuales, debes convertir los materiales a un estándar actual. El material físico de Arnold es una excelente opción, ya que es el motor de render integrado en las versiones recientes de 3ds Max. También puedes usar V-Ray o Corona, que son muy populares. Puedes convertir los materiales manualmente o usar herramientas de conversión si el renderizador lo ofrece.

    Para la iluminación, abandona cualquier luz antigua del archivo y configura una nueva escena. Usa un sistema de iluminación HDRI con un domo de luz física para obtener iluminación realista y reflejos precisos en los materiales del mueble. Ajusta la intensidad y el color de la luz según necesites.

    El proceso de render final debe hacerse con un motor moderno. Configura los ajustes de render para una calidad alta, prestando atención a la muestría anti-aliasing y a la iluminación global. Si el modelo tiene muchas caras y quieres usarlo en un proyecto de realtime, como para un videojuego, deberás optimizarlo. Puedes usar la herramienta ProOptimizer dentro de 3ds Max para reducir polígonos de manera controlada sin arruinar la forma.

    Finalmente, para presentar el modelo, considera usar la vista activa de 3ds Max o renderizar varias tomas desde diferentes ángulos. Si necesitas compartir el modelo con alguien que no usa 3ds Max, puedes exportarlo a un formato universal como FBX, asegurándote de incluir las texturas y verificar la escala en el software de destino.

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