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Solidos dependientes en Grasshopper

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Nov 2014
    Mensajes
    1

    Solidos dependientes en grasshopper

    Hola. Estoy intentando averiguar el proceso de diseño de un proyecto que me llama la atención. La Casa de las Artes y la Cultura de Beirut, del estudio portugués Kaputt. Tengo muchas dudas sobre cómo llevarlo a cabo en Grasshopper. Tengo conocimientos, pero muy elementales. Si me dais consejos sobre cómo abordarlo os lo agradecería mucho. Muchas gracias.

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    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Para abordar el diseño de la Casa de las Artes y la Cultura de Beirut en Grasshopper, debes centrarte en la creación de sólidos dependientes mediante lógica paramétrica. El proyecto presenta una forma compleja que parece derivar de la manipulación de volúmenes básicos.

    Comienza definiendo la geometría base. Utiliza curvas o polígonos en el plano para generar los contornos de cada piso. Es probable que necesites referenciar curvas desde Rhino o crearlas directamente en Grasshopper con componentes como Rectangle o Polygon. La clave está en que la forma de cada planta no es idéntica, sino que evoluciona.

    Para generar la evolución de las plantas, debes trabajar con transformaciones secuenciales. Puedes usar componentes como Move, Rotate y Scale para desplazar y modificar los contornos de cada piso de manera gradual. Conecta estos componentes a una serie de parámetros, como un Number Slider, para controlar la magnitud de la rotación o el desplazamiento en cada nivel. Así, al cambiar un slider, se actualiza toda la torre.

    Luego, debes crear los sólidos. Una vez tengas los contornos de cada piso posicionados en el espacio en diferentes alturas, utiliza el componente Loft para generar una superficie continua que una todos ellos. Para obtener un sólido cerrado, necesitarás tapar los extremos. Puedes usar Boundary Surfaces en los contornos superior e inferior y luego unir todo con Join para crear un Brep único.

    La fachada con aberturas irregulares es otro desafío. Puedes generar un patrón de puntos en la superficie mediante Populate Geometry o Isotrim para dividirla. Luego, usando lógica booleana o componentes como Cone o Extrude en dirección a la normal de la superficie, puedes crear vacíos que se sustraigan del sólido principal con Solid Difference.

    Para gestionar la complejidad, estructura tu definición en grupos claros. Usa Clusters para encapsular partes de la lógica, como la generación de plantas, el loft y la perforación. Esto hace el script más manejable. Recuerda que Grasshopper es no-destructivo, así que experimenta con los sliders para explorar variaciones de la forma hasta que se asemeje a la referencia.

    El software actual recomendado es Rhinoceros 3D con Grasshopper. Para aspectos de render y presentación, puedes usar los motores integrados como Cycles o herramientas como V-Ray, que tienen buena integración. La versión de Grasshopper estable más reciente incluye componentes como ShapeDiver que permiten publicar modelos en línea, pero para tu caso, enfócate en los componentes básicos de transformación y booleana.

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