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Cómo guardar una cámara

  1. #1
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    Como guardar una cámara

    Hola, quiero dos cámaras en la escena, más que nada para guardar 1 de ellas, como lo hago?
    no lo que quiero es tener varios puntos del objeto con la misma cámara.
    ¿y cómo se activa?
    Saludos.
    http://wiki.Blender.org/index.php/Do.../Render/Camera se activa así.
    Última edición por Ferrera; 04-10-2014 a las 20:48

  2. #2
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    Para guardar múltiples cámaras en Blender, debes crear y configurar varias cámaras en la escena. En Blender 4.0 o superior, el proceso es el siguiente.

    Primero, añade una nueva cámara. Ve al menú Añadir en la cabecera de la vista 3D o usa la tecla Shift + A. Luego selecciona Cámara. Esto creará una segunda cámara en tu escena. Puedes repetir este paso para añadir más.

    Para guardar la posición y configuración de cada cámara, debes crear marcadores de cámara. En la pestaña Vista de la ventana de la vista 3D, busca el menú desplegable Marcadores. Con una cámara seleccionada, haz clic en Añadir Marcador de Cámara. Esto creará un marcador que guarda la posición, rotación y ajustes de lente de esa cámara activa en ese momento. Asigna un nombre claro a cada marcador en el panel Elemento de la pestaña Datos del objeto para identificarlas.

    Para activar o cambiar entre las cámaras guardadas, tienes dos métodos principales. El primer método es seleccionar un marcador de cámara en la lista del menú Marcadores y luego hacer clic en Enlazar Cámara a Marcador. El segundo método, más directo, es seleccionar la cámara que quieres hacer activa, ir al panel Datos del objeto (el icono de la cámara) y hacer clic en el botón Cámara Activa. Solo una cámara puede ser activa a la vez para el renderizado.

    Para tener varios puntos de vista del mismo objeto con una sola cámara, debes usar keyframes (fotogramas clave) en la línea de tiempo. Coloca el cabezal de tiempo en un fotograma, posiciona tu cámara y presiona I sobre la vista 3D para insertar un keyframe, eligiendo Ubicación y Rotación. Luego mueve el cabezal de tiempo, cambia la posición de la cámara para un nuevo encuadre e inserta otro keyframe. Al reproducir la animación, la cámara se moverá entre estos puntos.

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