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3ds Max 2014 fast remake UVS After retopo:

  1. #1
    Fecha de ingreso
    May 2006
    Mensajes
    43

    3dsmax 3ds Max 2014 fast remake uvs after retopo:

    Well, finished the retopology, a fast remake of the UVS for Frankie.
    All the process in my YouTube Channel.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Para remapear UVs de forma rápida después de una retopología en un modelo como Frankie, el flujo de trabajo actual ya no depende de herramientas antiguas de 3ds Max 2014. Hoy en día, lo más eficiente es usar complementos o software especializado dentro de tu paquete 3D.

    La mejor solución actual es utilizar el complemento RizomUV, disponible como RizomUV Virtual Spaces. Este complemento se integra directamente en 3ds Max y es el estándar de la industria para desempaquetar UVs de forma rápida y con mínimas distorsiones. Su algoritmo de empaquetado es excepcional. Dentro de 3ds Max, después de tu retopología, simplemente seleccionas tu malla y envíasla directamente a RizomUV a través del menú de complementos. Allí puedes usar sus herramientas de corte automático o manual, desplegar la malla y empaquetar las UVs de manera óptima en segundos. Luego, con un clic, el modelo con los nuevos UVs regresa a 3ds Max.

    Una alternativa sólida y gratuita es usar el desplegado de UVs de Blender. Aunque implica un paso intermedio, es muy potente. Exporta tu modelo retopologizado desde 3ds Max en formato OBJ o FBX. Impórtalo en Blender. En Blender, entra en el modo UV Editing. Selecciona todo tu modelo. En la vista 3D, presiona U para desplegar. Para un resultado rápido, elige la opción Smart UV Project, que genera UVs aceptables automáticamente. Para un control total y mejores resultados, usa la función Follow Active Quads después de marcar costuras de UV manualmente con Ctrl+E. Finalmente, exporta el modelo de vuelta a 3ds Max.

    Si prefieres trabajar exclusivamente dentro de 3ds Max, las herramientas de UV han mejorado mucho en versiones recientes. En 3ds Max 2025 o superiores, el modificador UV estándar y el espacio de trabajo Unwrap UVW son más capaces. Para un flujo rápido, aplica el modificador Unwrap UVW. Dentro de sus opciones, ve a la pestaña Mapping y prueba con Flatten Mapping o Pelt Mapping para partes orgánicas. Luego, en la pestaña Pack, usa el botón Pack Normalized para organizar automáticamente todas las islas UV de manera eficiente en el espacio 0-1. Este método es completamente nativo y evita cambiar de software.

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