Sí, esa topología es útil para animar la cara. Presenta buenos bucles de aristas alrededor de las zonas de mayor deformación como ojos y boca, lo cual es fundamental para un rigging y animación facial correctos. Los cuadrados distribuidos de manera uniforme permiten deformaciones limpias y evitan artefactos. Para trabajar con esto hoy, el software estándar de la industria es Autodesk Maya, especialmente con sistemas de rigging facial como los blendshapes o el componente Faceware. Blender es una alternativa excelente y gratuita, que con sus herramientas de sculpting y el add-on Rigify permite crear rigs faciales muy completos. Lo crucial es que el modelo tenga una buena densidad de polígonos y topología limpia como la de la imagen, independientemente de la herramienta que uses.