ZibraVDB: Usa el nodo "Volume to Texture" con un ruido procedural
Convierte un VDB de ruido en una textura 2D asignable. Crea un nodo "Noise VDB", conéctalo a "Volume to Texture" y exporta como EXR. Ajusta la densidad y la resolución de corte para controlar el detalle y la escala del patrón generado.