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Problema con cloth

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2012
    Mensajes
    14

    Problema con cloth

    Hola, veréis, tengo un problema con el Cloth, intento modelar una toalla, y lo que me pasa, es que, al aplicar el Cloth y simular salen formas totalmente extrañas, como si solo se aplicará a una parte de la tela. He buscado gente que tenga problemas similares y no lo he encontrado, probablemente sea una tontería de settings, me gustaría ver si alguien puede exarle un vistazo y decirme algo, adjunto imagen del problema. Gracias de antebrazo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Problema Cloth.png 
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ID: 167208

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
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    El problema que describes con Cloth suele ocurrir por varios motivos comunes. Veamos las soluciones más probables basadas en la imagen adjunta.

    Lo primero es verificar la topología de la malla. Asegúrate de que la toalla está modelada con una malla de cuadrícula uniforme y subdividida. Las caras triangulares irregulares o una densidad de polígonos muy baja pueden causar simulaciones extrañas. Si tu modelo es plano, debe tener suficientes subdivisiones para que la tela se doble con naturalidad.

    Revisa los modificadores en el stack. El orden de los modificadores es crítico. El modificador Cloth debe estar aplicado sobre una geometría base. Si hay otros modificadores como Subdivision Surface o Mirror por encima de Cloth, pueden estar interfiriendo. Prueba a aplicar el modificador Subdivision Surface primero o colócalo debajo del modificador Cloth en la pila.

    Configura correctamente los ajustes del Cloth. En las propiedades del modificador, ve a la pestaña Cloth y selecciona un preset como Cotton o Linen para empezar. Asegúrate de que todo el objeto está seleccionado como parte de la simulación. En la pestaña Object, dentro de Cloth, verifica que el campo Pin Group esté vacío a menos que quieras fijar algunos vértices. Un grupo de vértices pin incorrectamente asignado podría hacer que solo una parte se simule.

    Comprueba los colisionadores. Si la toalla interactúa con otro objeto (como un gancho o una mesa), ese objeto debe tener el modificador Collision aplicado. Sin esto, la tela puede atravesar geometría o comportarse de forma impredecible.

    Haz una prueba de simulación simple. Antes de simular la toalla en su posición final, aplica el modificador Cloth a un plano simple subdividido en un archivo nuevo. Si la simulación funciona, el problema está en tu modelo original. Si el problema persiste, podría ser un error de software.

    Considera usar sistemas de simulación de tela más modernos y potentes. En Blender, que es la herramienta actual más recomendada, el sistema de simulación de tela ha mejorado mucho. Te sugiero migrar a Blender y usar su motor de simulación de tela, que es más estable e intuitivo. Allí, puedes usar el modificador Cloth con el colisionador Collision, y ajustar parámetros como masa, rigidez y amortiguación en el panel Physics.

    Para resolverlo en Blender, añade el modificador Cloth a tu malla. En las propiedades físicas, elige un preset de tela. Luego, añade un plano como colisionador y asígnale un modificador Collision. En la escena, ajusta la gravedad si es necesario. Finalmente, ejecuta la simulación presionando Alt + A o usando el botón Bake en las propiedades de física para precalcular la animación.

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