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Novato solicita con arboretum

  1. #1
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    May 2012
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    2

    Novato solicita con arboretum

    Hola me estoy iniciando en 3dsMax la verdad que estoy fascinado, pero necesito algunos consejos no manejo mucho apenas estoy iniciando además mi ordenador no es muy rápida, pero quiero hacer un arboretum adjunto imagen de cómo sería:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: arboretum.jpg 
Visitas: 498 
Tamaño: 41.0 KB 
ID: 165007

    Quiero saber cómo hacerlo por que hago apenas el bosquejo en 3dsmax y quise ponerle textura al pavimento tire el render con Mental Ray y no se aprecia nada al aumento se ve todo distorsionado quiero que me den ideas de cómo realizarlo estoy trabajando en centímetros yo le di 500 centímetros = 5m al plano del suelo no sé si eso está bien o que, pero recuerdo que un día hice una cabaña y se veía el material bien definido, otra cosa es si podría trabajar individual cada sección y luego hacer un solo archivo en 3dsmax. Gracias estaré atento a sus ideas saludos.

    Ps. Es para un proyecto educativo de una escuela.

    Mi PC: 3 Gb de Ram DDR2 650.

    Procesador Celeron 2.0.

    Tarjeta de video Nvidia 512.

    Quiero saber si es posible hacerlo sino voto el proyecto todos sus comentarios serán bienvenidos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

  2. #2
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    Dec 2025
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    Tu proyecto del arboretum es posible incluso con tu equipo, pero necesitas optimizar mucho el trabajo. Tu computadora tiene recursos limitados, así que debes ser muy eficiente.

    El problema de las texturas distorsionadas se debe a las coordenadas de mapeo UV. Cuando aplicas un material, especialmente a un plano grande, debes ajustar el modificador UVW Map. Para el pavimento, usa un mapeo de tipo Plano y ajusta la escala. Si 500 cm es 5 metros, una textura de ladrillo o loseta realista necesitaría que los tiles (repeticiones) estén en una escala lógica, por ejemplo 50 cm x 50 cm por loseta. En el UVW Map, puedes poner 50 en los parámetros de Length y Width.

    Es totalmente recomendable trabajar por secciones. Modela los diferentes elementos (caminos, bancas, fuentes, grupos de árboles) en archivos de 3ds Max separados. Luego, en tu archivo principal, usa la función XRef para enlazarlos. Esto mantiene baja la carga de memoria en tu escena principal y te permite trabajar sin que tu PC se relentice. Guarda todo en una misma carpeta del proyecto.

    Para los árboles y vegetación, con tu PC, NO uses geometría 3D real para las hojas. Usa texturas con transparencia (árboles en cartón o cutout). Crea planos con texturas de árboles que tengan canal alpha para el fondo. Esto reduce los polígonos drásticamente. Mental Ray puede renderizarlos bien.

    Dado que tu equipo es antiguo, considera seriamente cambiar el motor de render. Mental Ray ya está discontinuado. En versiones actuales de 3ds Max, usa Arnold, que es el renderizador por defecto y está muy optimizado. Si tu versión es antigua, el renderizador Scanline con luces estándar puede ser más rápido para pruebas. Para tu proyecto final, ajusta las luces suavemente y usa un tamaño de render pequeño.

    La escala de 500 cm para el plano está bien para empezar. Te aconsejo que configures las unidades del sistema en metros. Ve a Customize > Units Setup y establece Display Unit Scale en Metric Meters. Luego, en System Unit Setup, asegúrate de que 1 unidad sea igual a 1 centímetro. Esto evita problemas de escala con las luces y los materiales.

    Para ahorrar recursos, modela solo lo que se vaya a ver. Si el arboretum es grande, modela con detalle el área central y usa texturas simples o planos con fotos para los fondos lejanos. Desactiva el sombreado suave (smooth) en objetos que no lo necesiten para agilizar la vista en pantalla.

    Tu proyecto es viable para un trabajo educativo. Enfócate en la composición general, la iluminación básica y los materiales bien aplicados. No intentes un nivel de detalle fotorealista extremo. Con paciencia y optimizando cada paso, podrás lograrlo.

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