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Problema deformación de la geometría

  1. #1
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    Problema deformación de la geometría

    Hola, soy un principiante con 3ds Max, lo uso para arquitectura, y he estado modelando una cubierta en la universidad, al volver a casa me he encontrado con el siguiente problema: al abrir el archivo que había hecho en los PC de la Universidad con mi ordenador, la geometría se me ha deformado descaradamente. No sé qué solución tiene este problema, porque me a asustado bastante. Gracias.

    Posdata: os adjunto una captura de pantalla de la cubierta deformada, y un plano de cómo la tenía antes, es decir bien echa (no tengo una captura de pantalla de la cubierta bien echa puesto que se me ha deformado por completo).

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas captura pantalla.jpg   plano modificado.jpg  

  2. #2
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    Este problema de deformación de geometría al cambiar de ordenador es común y tiene varias soluciones posibles. La causa más probable son diferencias en las unidades de medida o en la configuración del sistema entre los PC de la universidad y tu ordenador personal.

    Lo primero que debes hacer es verificar y ajustar las unidades de sistema. Abre 3ds Max y ve al menú Customize, selecciona Units Setup. En la ventana que aparece, asegúrate de que tanto System Units Setup como Display Units Scale estén configurados igual que en los ordenadores de la universidad. Para arquitectura, lo habitual es usar milímetros o centímetros. Si las unidades del archivo no coinciden con las de tu sistema, la geometría puede escalarse de forma incorrecta y deformarse.

    Otra posibilidad es que existan modificadores en la pila que estén causando la deformación. Selecciona el objeto deformado y revisa su pila de modificadores en el panel Modify. Busca modificadores como FFD, Bend, Twist o Skew que puedan tener parámetros alterados. Si encuentras alguno problemático, puedes intentar ajustarlo o eliminarlo de la pila.

    También podría tratarse de un problema con los controladores de animación o las referencias externas. Si tu modelo usa referencias a archivos externos (XRefs) que no se cargaron correctamente en tu ordenador, la geometría puede verse afectada. Comprueba el administrador de referencias externas en el menú Manage.

    Si el problema persiste, intenta importar la geometría de nuevo. Abre el archivo problemático y exporta los objetos deformados a un formato neutral como FBX u OBJ. Luego, crea una nueva escena en 3ds Max con las unidades correctamente configuradas e importa el archivo FBX u OBJ. Este proceso a menudo resetea transformaciones y corrige deformaciones.

    Para el futuro, es una buena práctica establecer una plantilla (template) de proyecto con las unidades y configuraciones correctas. Guarda esta configuración como archivo de inicio por defecto para evitar estos problemas. Además, siempre guarda una copia de seguridad de tu trabajo en un formato de intercambio como FBX además del archivo nativo de 3ds Max (.max).

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